Команда Petit Planet объяснила, как игра планирует удерживать внимание игроков: разработчики разбили игровой опыт на краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели, встроенные в live-service-модель.
Жанр симулятора жизни переполнен, и выделиться на нём непросто — прямым конкурентом называют HoYoverse. Именно модель живого сервиса даёт команде пространство для регулярных обновлений, а базовый контент должен хватить на десятки часов игры.
Подробности прозвучали в рамках масштабного интервью для собранных в Сеуле медиа. Ведущий гейм-дизайнер игры Мёрфи рассказала, во что игроки смогут окунуться сразу после релиза и как этот опыт будет развиваться дальше.
«Абсолютной цели нет — мы хотим предлагать разные типы целей для разных игроков», — пояснила она.
Краткосрочный горизонт рассчитан на ежедневные заходы: игроки будут встречать новых существ, замечать смену погоды и открывать для себя новые детали с небольшими сюрпризами от разработчиков.
Среднесрочный уровень связан с вложением времени и сил: отношения с NPC постепенно развиваются, открываются новые истории о соседях и лучше узнаются сами персонажи.
Долгосрочная перспектива — украшение собственной планеты и дома. Мебели и декораций обещает быть много, а новые идеи будут подкидывать запускаемые в игре события.
Помимо этого, игроки смогут делиться контентом с сообществом, а как live-service-проект Petit Planet будет получать разные виды постоянного наполнения.
Обновления после релиза уже намечены — в их числе возможность настраивать время суток, хотя функции ещё дорабатываются. «В будущем мы выпустим обновления, которые позволят игрокам менять время суток, так что следите за новостями», — добавила Мёрфи.
