Для большинства команд запрет на продажу игры или отказ рейтинговой организации — серьёзная проблема. Но студия Saber Interactive, создавшая Clive Barker's Hellraiser: Revival, относилась к этому скорее как к проверке качества собственной работы.
Нарративный директор Antony De Fault рассказал, что в процессе разработки у команды была неофициальная цель — довести проект настолько, что хотя бы одна рейтинговая организация в мире откажется идти навстречу.
«Это была неофициальная цель команды — быть запрещённой, не получившей рейтинг или ограниченной хотя бы где-то в мире, как один из ориентиров того, что мы сделали свою работу правильно», — признался он.
Для адаптации вселенной Clive Barker такой подход выглядит вполне логично. Франшиза никогда не отличалась сдержанностью, и фанаты ожидали от игры максимальной жёсткости: слишком мягкая подача вызвала бы лишь недовольство зрителей, разочарованных размытой картинкой. В Hellraiser: Revival присутствуют крайнее насилие, полное обнажение, сексуальный контент, пытки, добровольное увечье, употребление наркотиков и столько крови, что на её фоне большинство хорроров выглядят вежливыми и приличными.
Однако авторы не отступили перед рисками. Более того, De Fault считал недостаточным, чтобы игроки просто смотрели на пугающие вещи с экрана.
«В видеоигре недостаточно, чтобы игрок просто видел табуированные вещи — необходимо, чтобы он совершал табуированные поступки», — подчеркнул он.
Поэтому стандартные механики survival horror сделали более интимными, сексуализированными, тревожащими или откровенно отталкивающими. Одна из секций отправляет игроков в «клуб удовольствий» сенобитов, другие эпизоды напрямую вовлекают их в графически откровенные и смущающие сцены, а также в экстремальное насилие.
В одной сцене персонаж чересчур увлекает собой, рассматривая фотографии подруги протагониста Aidan. По словам режиссёра, показ всего происходящего во время этого действия «почти наверняка» стал бы последней каплей и привёл бы к снятию игры с продажи сразу на нескольких рынках. Поэтому комнату просто переделали так, чтобы игроки не могли по ней пройти и разглядеть детали. Намёк при этом сохранён, а остальное оставлено воображению.
Как выяснилось, даже у настолько бескомпромиссного проекта, как Hellraiser, где-то существует финансовый отдел, который умоляет оставить хоть какие-то детали непрорисованными.
В итоге готовая игра получила рейтинг ESRB Mature 17+ за кровь и расчленение, интенсивное насилие, обнажение, сильный сексуальный контент, употребление наркотиков и ряд других дескрипторов. В Австралии проекту присвоили классификацию R18+ за насилие, секс, темы и кровь «высокого воздействия». Кроме того, De Fault отмечал, что на этапе разработки игра в отдельных регионах не получила рейтингов, что повлияло на то, как и где её можно было продавать.
