Хидео Кодзима давно славится играми, которые спустя годы становится тревожнее проходить заново — и Death Stranding 2, похоже, повторяет эту традицию. Режиссёр признался, что темы искусственного интеллекта и автоматизации, вокруг которых построен сюжет сиквела, пугающе совпали с реальными тенденциями.
Искусственный интеллект и автоматизация лежат в основе истории продолжения: роль людей-курьеров почти полностью перебрали автоматизированные системы доставки, а технологии всё сильнее диктуют людям, как им жить. По словам Кодзимы, именно такого будущего он и опасается.
В разговоре с японским изданием Denfaminicogamer в честь выхода игры режиссёр пояснил, что его беспокоит не столько то, что человечество становится слишком связанным, сколько то, что технологии могут начать принимать решения за нас. «Не в том проблема, что мы слишком связаны, а в том, что опасно принимать решения, когда тебя ведут за собой», — отметил он.
В частности, Кодзима указал на ИИ, который рекомендует товары, развлечения и даже потенциальных партнёров на основе собранных данных. Его пугает, что люди в итоге могут быть «незаметно ведены к заранее предопределённому образу жизни». Грубо говоря, режиссёр переживает о том, как машинное мышление размывает подлинность человеческого опыта.
В более раннем интервью он замечал: «Сейчас столько людей, которые не могут жить без смартфонов. С ИИ то же самое». При этом Кодзима не считает технологию абсолютным злом: он признавал, что создатели когда-нибудь будут работать бок о бок с ИИ, и отмечал его пользу для таких задач, как реставрация старых фильмов. Он также понимает значение интернета для связи в современном мире.
Между тем мы уже живём в эпоху, когда каждое действие отслеживается, анализируется, а затем монетизируется. Массовая слежка становится нормой, алгоритмы подсовывают нам предвзятые мнения, чтобы сформировать наши взгляды или ещё сильнее закрепить существующие. Всё больше людей полагаются на ИИ-системы в рутине и базовом мышлении. Как знать — возможно, и эта статья является частью проблемы. Человечество словно передало на аутсорс критическое мышление и органический поиск в обмен на удобство.
Сам Кодзима вспоминал, как множество людей просто подхватили моду называть Death Stranding «симулятором ходьбы», не пытаясь ни поиграть, ни подумать самостоятельно, лишь потому, что увидели это в интернете.
Все, кто прошёл Death Stranding 2, наверняка понимают, к чему всё идёт. Не вдаваясь в детали сюжета: искусственный интеллект и массовая автоматизация играют в конфликте игры ключевую роль. Система APAS (Automated Porter Assistant System) уже заменила значительную часть человеческой рабочей силы в доставке, а история неоднократно задаётся вопросом, что происходит, когда технологическая выгода начинает отнимать у людей право выбора.
«Я не собираюсь говорить, будто нужно перестать пользоваться интернетом. Он действительно удобен. Я также думаю, что именно благодаря интернету мы пережили пандемию Covid. Однако верю, что зависимость от него может быть опасна», — подчеркнул режиссёр.
Но как неоднократно доказывает Death Stranding 2, удобство и прогресс — не всегда одно и то же.
