Инди-студия WHO YOU и издатель Alliance Arts отменили публичное демо Drunken Goddess Reflux, и вторая из двух названных причин выглядит особенно тревожно: разработчики боятся, что кто-то с помощью ИИ успеет скопировать игру и выпустить подделку раньше оригинала.
Демо должно было выйти в Steam 19 октября, но издатель объявил, что вместо него будет проводиться ограниченный закрытый плейтест. Решение было принято незадолго до плановой даты публичного релиза демо-версии.
Причин назначили две. Первая достаточно прозаичная: студия собиралась ограничивать стриминг и публикацию записей с демо, но поняла, что у неё пока нет ресурсов, чтобы реально контролировать соблюдение таких правил.
Вторая — куда серьёзнее. В Alliance Arts выразили обеспокоенность тем, что «работы, имитирующие или воспроизводящие подачу и геймплей этой игры, могут быть быстро созданы с помощью ИИ или других инструментов» и потенциально выйдут в свет ещё до старта самого Drunken Goddess Reflux.

Опасания небезосновательны, учитывая характер проекта. Drunken Goddess Reflux — по сути, русская рулетка с алкоголем: игрок участвует в питьевом поединке с демонической девушкой и должен заставить соперницу выплюнуть свою душу раньше, чем она сделает то же с ним. Полная версия запланирована на 8 декабря.
Вместо публичного демо с 23 по 31 октября пройдёт девятидневный закрытый тест в Steam: участников отберут по лотерее, а страница игры останется без демонстрационной версии для всех желающих. Такой формат резко сужает охват — вместо потока отзывов студия получит лишь небольшую группу удачливых тестировщиков.

Правила участия необычайно строгие: запрещено вести стримы геймплея, делиться спойлерами за пределами официального Discord, делать копии игры, а также позволять ИИ-системам «обучаться на ней или анализировать» её.
Звучит как излишняя осторожность, но прецеденты уже есть. У Needle in a Haystack к моменту релиза в Steam было уже несколько десятков клонов, появившихся от короткого ролика, который разработчик опубликовал в X. За Meccha Chameleon последовали мобильные игры, использующие то же название и повторяющие концепцию «раскрась себя, чтобы спрятаться».
Сможет ли ИИ действительно создать убедительного конкурента Drunken Goddess Reflux до декабря — отдельный вопрос. Но сам факт того, что независимая студия считает такой сценарий достаточно вероятным, чтобы вообще отказаться от публичного демо, пожалуй, более показателен. Демо нужны маленьким играм, чтобы найти аудиторию и получить ценные отзывы; страх перед тем, что демонстрация позволит кому-то обогнать игру на рынке, — мрачная инверсия этой идеи.
