Call of Duty делает серьёзную ставку на жанр extraction shooters: в Modern Warfare 4 режим DMZ возвращается без ярлыка эксперимента и становится одной из опор новой части.
Игроки выбрасываются в Хаджин — постоянный открытый мир, где отряды собирают лут, выполняют задания, сражаются с тяжёлым ИИ и соперниками, а затем пытаются эвакуироваться с добычей. Activision называет это «окончательным опытом extraction shooter» для Call of Duty.
Креативный директор по мультиплееру Infinity Ward Joe Cecot рассказал, что команда внимательно изучала жанр: разработчики играли в «каждый выходящий extraction shooter», чтобы понять, что работает, а что нет. За последние три с лишним года студия следила за жанровыми трендами, включая Escape from Tarkov и прежде всего ARC Raiders.
DMZ строится вокруг Исключающей зоны Хаджин и постоянной прогрессии через передовой операционный базовый лагерь (FOB). Между забросками игроки развивают базу, открывают новые станции, управляют снаряжением и крафтят предметы — всего 12 станций, а прогресс привязан к наличным DMZ и рангу до 70 уровня.
Структура заброски знакома фанатам ARC Raiders и Tarkov: вход с экипировкой, исследование точек интереса, задания, бой с ИИ и другими игроками, сбор ценностей и решение — идти ли на риск ради ещё большей добычи.
Modern Warfare 4 также добавляет Side Ops, Dynamic Operations и DMZ Orders — задания и долгосрочную прогрессию во время забросок. Карта Хаджин включает подземные зоны, меняющиеся угрозы, транспорт и секреты, а сезонные обновления обещают новых боссов и районы.
DMZ впервые появился ещё в Modern Warfare 2, но новая версия сбрасывает ярлык беты: Activision позиционирует её как одну из главных опор Modern Warfare 4, а не экспериментальный отросток Warzone.
Сможет ли режим перетянуть игроков с ARC Raiders — вопрос открытый, но Call of Duty явно возвращается в борьбу за лидерство в жанре.
